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Ist Roblox sicher für Kinder? Was 85.000 Kinder gesagt haben und was Eltern tun können

Jedes dritte Kind spricht in Spielen mit Fremden; drei von fünf haben erlebt, dass jemand gemein war. Was die HackShield-Umfrage unter 85.000 Kindern zeigt und wie Mitspielen in der Praxis geht.

Samio Learning8 Min. Lesezeit
Ist Roblox sicher für Kinder? Was 85.000 Kinder gesagt haben und was Eltern tun können

Am 1. Oktober 2026 hat Arjen Lubachs Sendung Roblox ins Rampenlicht gerückt, mit einem Beitrag namens „Roblox ist gefährlich, macht süchtig und ist WIRKLICH nicht gut für Kinder“. Der Ausgangspunkt kommt allen Eltern bekannt vor: Millionen Kinder verbringen jeden Tag Zeit auf einem Online-Spielplatz, meist ohne Aufsicht, neben Erwachsenen, die sie nicht sehen. Der Beitrag ist auf Niederländisch mit Untertiteln und lohnt sich, am besten zusammen mit anderen Eltern.

Die hilfreichste Reaktion kam von Emily Jacometti, Mitgründerin von HackShield Future Cyber Heroes. Ihr Team hat 85.000 Kinder gefragt, was in den Spielen, die sie spielen, wirklich schiefgeht. Ihre Lehre daraus ist nicht, die Spiele wegzunehmen. Sie lautet: mitspielen. Setz dich neben dein Kind, schau zu, frag, mit wem es spielt, und bleib im Gespräch, auch wenn etwas schiefgeht. Das ist der nützlichste Satz der ganzen Debatte und der am schwersten umzusetzende. Darum geht es hier: was die Kinder gesagt haben, wie Mitspielen an einem ganz normalen Wochentag aussieht, was zu tun ist, wenn etwas schiefgegangen ist, und welche Frage das an alle stellt, die Apps für Kinder bauen, uns eingeschlossen.

Was 85.000 Kinder über ihre Spiele gesagt haben

HackShield ist ein kostenloses Spiel, in dem Kinder von 8 bis 12 Jahren zu Hause, in der Schule und in Bibliotheken digitale Fähigkeiten lernen. In einem besonderen Level haben 85.000 von ihnen Fragen zu ihrem eigenen Spielverhalten beantwortet; die Ergebnisse wurden im Dezember 2025 veröffentlicht. Rund 29.400 Kinder, jedes dritte, sagten, dass sie in Spielen mit Menschen sprechen, die sie nicht kennen. Mehr als 51.000, etwa drei von fünf, sagten, dass jemand in einem Spiel gemein zu ihnen war: 31.345 einmal, 20.624 öfter. Nur 34.665, etwa vier von zehn, hatten noch nie eine negative Erfahrung gemacht.

Diese Zahlen beziehen sich auf Spiele allgemein, nicht nur auf Roblox, aber ein großer Teil dieser Kinder ist dort. Die Plattform hat reagiert: Seit Januar 2026 verlangt Roblox von allen eine Altersprüfung, per Gesichtsschätzung oder Ausweis, bevor sie chatten können, teilt Spieler in Altersgruppen ein, die festlegen, wer wem schreiben darf, und lässt den Chat für Kinder unter neun aus, solange kein Elternteil zustimmt. Die Niederlande gehörten zu den ersten Ländern, in denen das getestet wurde. Im Januar 2026 hat die niederländische Aufsichtsbehörde ACM außerdem eine Untersuchung eingeleitet, ob Roblox Minderjährige nach dem EU-Gesetz über digitale Dienste ausreichend schützt. Altersprüfungen helfen gegen Fremde. Gegen die beiden anderen Befunde tun sie viel weniger: Kinder, die von Gleichaltrigen schlecht behandelt werden, und Kinder, die es niemandem erzählen.

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„Spiel mit deinem Kind“: wie das in der Praxis aussieht

Mitspielen ist schwer, und das hat nichts mit Desinteresse zu tun. Das Spiel ist schnell, dein Kind ist der Profi, und ein Elternteil, der über die Schulter schaut, wirkt schnell wie eine Kontrolle. Diese fünf Gewohnheiten machen es leichter:

  1. Bitte um eine Führung, nicht um einen Bericht. „Zeig mir mal dein Lieblingsspiel“ bringt mehr als „Was hast du gemacht?“. Lass dir alles von deinem Kind erklären und spiel selbst eine Runde, auch wenn du schlecht bist.
  2. Kurz und regelmäßig. Eine Viertelstunde ein- oder zweimal pro Woche ist besser als eine lange, angespannte Kontrolle. Es funktioniert wie gemeinsames Lesen.
  3. Frag, mit wem, nicht nur, was. Mit wem hast du gespielt? Kennst du die Person auch in echt? Hat dich jemand um etwas gebeten: deinen echten Namen, ein Foto, Spielgeld oder darum, in einer anderen App weiterzuschreiben? Wenn jemand in eine andere App wechseln oder etwas geheim halten will, ist genau das der Moment zum Reden.
  4. Geht die Einstellungen gemeinsam durch. Schaut, wer mit deinem Kind chatten kann, wer seinen Spielen beitreten kann und ob Ausgaben begrenzt sind, und entscheidet gemeinsam, statt heimlich alles abzuschalten. Roblox hat Elternkontrollen für Chat, Ausgaben und Bildschirmzeit, und die meisten großen Spiele haben etwas Ähnliches.
  5. Vereinbart die Regel, bevor ihr sie braucht: Wenn etwas Komisches passiert, kannst du es mir immer erzählen, und du verlierst das Spiel nicht, weil du es erzählt hast.

Muss man alle Spiele entfernen? Nein, und da ist Jacometti deutlich. Sei nicht wütend über das, was dein Kind macht; sprich darüber, und sorg dafür, dass es zu dir kommen kann, auch wenn etwas schiefgeht. HackShield, Offlimits und das COPS-Team der niederländischen Polizei haben ein kostenloses Toolkit mit einfachen Wegen entwickelt, dieses Gespräch am Küchentisch zu beginnen. Es ist auf Niederländisch und richtet sich an Eltern von 8- bis 12-Jährigen.

Das HackShield-Toolkit für Eltern herunterladen (Niederländisch) →

Wenn etwas schiefgeht

Wie du auf die erste Geschichte reagierst, entscheidet, ob es eine zweite gibt. Bleib ruhig, danke deinem Kind, dass es dir davon erzählt, und handle erst dann: Mach Screenshots vom Benutzernamen und von den Nachrichten, blockiere und melde den Spieler im Spiel und antworte nicht selbst im Namen deines Kindes. Wenn ein Passwort weitergegeben worden sein könnte, ändert es gemeinsam.

Wenn ein Erwachsener nach Fotos gefragt, versucht hat, das Gespräch in eine andere App zu verlegen, oder droht, Bilder zu verbreiten, hol dir sofort Hilfe. In den Niederlanden berät Helpwanted, die Hilfelinie von Offlimits, kostenlos und anonym, und du kannst Anzeige bei der Polizei erstatten. In anderen Ländern helfen das nationale Kinder- und Jugendtelefon oder die Polizei auf dieselbe Weise. Kommt der Ärger von Mitschülern, sag auch der Schule Bescheid: Vieles, was in einem Spiel passiert, geht auf dem Schulhof weiter.

Die Frage an alle, die für Kinder entwickeln

Mitspielen ist eine Antwort aus der Erziehung, keine technische. Aber sie stellt allen, die für Kinder entwickeln, eine Frage: Ist dein Produkt dafür gemacht, mit einem Elternteil genutzt zu werden, oder dafür, ein Kind fern von ihm zu beschäftigen? In Samio, unserer Lern-App für Kinder von 4 bis 12 Jahren, haben wir dazu Entscheidungen getroffen. Es gibt keine Werbung und keine Werbetracker. Es gibt keine In-App-Käufe: Die Familien-App ist ein kostenpflichtiger Download, ein Kind kann also nichts kaufen, und Links, die aus der App führen, liegen hinter einer Elternsperre. Es gibt keinen Chat, keine Freundschaftsanfragen und keine Möglichkeit für ein Kind, jemanden zu kontaktieren. Nicht, weil das gutes Marketing ist, es kostet uns Umsatz, sondern weil die Alternative genau das wäre, wovor diese Debatte Eltern warnt.

Wir tun nicht so, als gäbe es nichts Spielerisches darin. Kinder sammeln Sterne und Abzeichen, und die App zählt, an wie vielen Tagen in Folge sie üben. Was fehlt, ist die Mechanik, die ein Kind länger spielen lässt, als gut ist: keine Nachrichten, dass etwas verloren geht, eine unterbrochene Serie, die einfach neu beginnt, kein endloser Feed, kein Autoplay, keine Überraschungsbelohnungen und keine Benachrichtigungen, es sei denn, ein Elternteil schaltet eine einzige tägliche Erinnerung ein. Eltern können ein Tageslimit von 15 bis 60 Minuten festlegen, basierend auf der Zeit, die ihr Kind tatsächlich geübt hat; danach schlägt Sam vor, morgen wiederzukommen. Und weil jedes Kind sein eigenes Tagesziel wählt, ist der Moment, sich daneben zu setzen, schon eingebaut: Lass dir zeigen, was es gewählt hat und wie es lief.

So sieht Samio für Kinder von 4 bis 12 aus →

Quellen und weiterführende Links

Häufige Fragen

Ist Roblox sicher für Kinder?

Nicht von allein und nicht ohne Aufsicht. Seit Januar 2026 verlangt Roblox eine Altersprüfung vor dem Chatten und lässt den Chat für Kinder unter neun ohne Zustimmung der Eltern aus, was gegen Fremde hilft. Doch die HackShield-Umfrage unter 85.000 Kindern von 8 bis 12 Jahren zeigt, dass jedes dritte in Spielen mit Fremden spricht und drei von fünf erlebt haben, dass jemand gemein zu ihnen war. Mit gemeinsam eingestellten Elternkontrollen und einem Elternteil, der regelmäßig mitspielt, werden die Risiken deutlich beherrschbarer.

Sollte ich Roblox verbieten?

HackShield rät davon ab, Spiele einfach zu verbieten. Viele Kinder spielen trotzdem, bei Freunden, und erzählen dann seltener, wenn etwas schiefgeht. Stellt die Kontrollen gemeinsam ein, spiel regelmäßig mit und vereinbart, dass dein Kind immer zu dir kommen kann, ohne das Spiel zu verlieren.

Was tun, wenn ein Fremder mein Kind in einem Spiel anschreibt?

Bleib ruhig, mach Screenshots vom Benutzernamen und von den Nachrichten, blockiere und melde den Spieler im Spiel und antworte nicht selbst. Hat die Person nach Fotos gefragt, wollte sie in eine andere App wechseln oder droht sie, wende dich an eine Hilfelinie, etwa Helpwanted von Offlimits in den Niederlanden, oder an die Polizei.

Hat Samio einen Chat oder In-App-Käufe?

Nein. Samio hat keinen Chat, keine Freundschaftsanfragen, keine Werbung und keine In-App-Käufe. Die Familien-App ist ein kostenpflichtiger Download für Kinder von 4 bis 12 Jahren, Links aus der App heraus liegen hinter einer Elternsperre, und Eltern können ein Tageslimit festlegen, das auf der tatsächlich geübten Zeit beruht.

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Samio Learning ist eine unterhaltsame Lern-App für Kinder von 4–12 Jahren, die Lesen, Schreiben, Mathematik und Uhrlesen durch interaktive, adaptive Übungen in 7 Sprachen vermittelt.